문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/게임 목록 (문단 편집) === 엔터프라이즈 === || 제목 || 발매년도 || 플랫폼 || 용도 || 엔진 버전 || || [[https://www.gamasutra.com/view/news/108704/Virtual_Heroes_Announces_3DiTeams.php|3DiTeams]] || 2007 || || 듀크 대학교 병원 실습용[[https://www.youtube.com/watch?v=nsN-3LWy4b0|링크]] || 언리얼 토너먼트 2004 v3369 || || Unrealty || 2000 || [[Microsoft Windows|윈도우]] || 3D 비주얼 프레젠테이션 || 언리얼 v405 || || VR: Notre-Dame: A Real-Time Construction || 1999 || [[Microsoft Windows|윈도우]] || 3D 비주얼 프레젠테이션 || 언리얼 v224 || || [[https://www.unrealengine.com/ko/blog/pamoja-mtaani?lang=ko|Pamoja Mtaani]] || 2008 || [[Microsoft Windows|윈도우]] || 에이즈 예방 교육용 || 언리얼 토너먼트 2004 v3369 || || 쥬라기 공원 영화 제작 || 1998 || - || 영화 제작에 활용 || 언리얼 v200 || || 대학교 VR || 2003 || - || 가상 학교 || 언리얼 토너먼트 v436 || || [[https://web.archive.org/web/19990506044804/http://www.unreal.com:80/comdex98/main.html|실시간 섀도우 볼륨 기술 개발]][* 둠 3에서 최초로 선보였던 실시간 그림자(Shadow Volume)을 Creative Labs에서 언리얼 엔진 1을 활용해서 개발했고 특허를 취득했다. 해당 기술은 퀘이크 3 엔진에도 포함(cg_shadows 2)되어 있으나 카메라가 그림자 안으로 들어가면 그림자가 사라지는 문제점이 있는데 Creative Labs는 그 문제점을 해결한 방법을 특허를 했고 id Software의 존 카멕은 특허를 비판하며 다른 방법으로 그 문제를 해결해서 둠 3에 도입했다. 나중에 Creative Labs의 특허는 무효화되었다.] || 1998 || [[Microsoft Windows|윈도우]] || 기술 데모 || 언리얼 v220 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기